Anpassa funktionalitet:
iOS APP och Android APP.
Anpassad LED/COB-ljusdisplay
Radarteknik
Ingjutna signalljus.
GPS funktion
Bluetooth-fjärrkontroll
Accelerometer/bromsljus.
Ljussensor & krocksensor.
Hjälmkamera
LED-simuleringsanalys
Funktionsrendering
Ljusmönstersimulering
Reflektorsimulering
Mobiltelefonuppgradering för att vara en smart telefon, vi kan ge hjälm möjlighet att vara smart hjälm med önskade funktioner, inte bara ge stötskydd utan också berika hjälmens interaktiva upplevelse.
Vi har professionell maskiningenjör, elektronisk ingenjör, mjukvaruingenjör.
Maskiningenjör, elektronikingenjör och mjukvaruingenjör arbetar sömlöst med att integrera LED/COB-ljus, accelerometer och sensor med hjälm vid designstadiet för att säkerställa korrekt layout LED-ljus, PCB-kort, tråd, batteri och fjärrkontroll. Dessutom, följ upp hjälmens färdplan, internt test, certifiering, arbete med LED/COB-ljus individuell layout, programmering av iOS eller Andorid APP, granska och upptäck buggar, Starta appar.
Chips on Board (COB) ger mer kompakt fotavtryck samtidigt som de levererar en hög ljusintensitet och ger ljuset ett mer enhetligt utseende.
Vi kommer att tillhandahålla allt-i-ett smart hjälmtillverkningstjänst, anpassad OEM och ODM, anpassad smart helemt-funktion, anpassad CMT.
Apputvecklingsprocessen är uppdelad i följande sju steg i följd:
1. Efterfrågestadiet
Från början av företaget för att komma igenom företagets telefon, började detta skede. Det är ofta företagets marknadschef som knyter an till företaget. Baserat på sin egen erfarenhet sammanfattade marknadschefen, efter en preliminär sortering, vilken kategori av APP företaget behöver utveckla, om det finns särskilda krav och så vidare. Rekommendera företaget till motsvarande produktchef enligt klassificeringen.
2. Kommunikationsstadiet
Produktchefen bör spela rollen som brygga i detta och genomföra användarintervju, kravanalys och efterfrågegranskning noggrant. Vilken typ av app vill företaget göra, vilken typ av funktion vill appen förverkliga, vilken typ av stil vill appen ha som helhet och vilken systemplattform vill appen anpassa sig till. Efter systematisk kommunikation och sammanställning överlämnas den till tekniska teamet för implementering. Företag optimerar ständigt sina apputvecklingsprogram genom kommunikation.
3. Interaktionsdesignstadiet
I det här skedet har företaget i princip bestämt det övergripande schemat för appen och har gått in i designstadiet. Designfasen inkluderar: processtopologi, gränssnittsinteraktionsdesign, högsimulerande prototypdesign och tillhandahållande av interaktionsschema. Design är rent subjektivt, med vissa osäkerheter. Därför bör vi i designprocessen inte bara överväga företagets stil utan också publikens acceptans. Dessa två aspekter når en balans, bildar en preliminär effekt av kartan, enligt de specifika resultaten av kommunikationen med företaget för sekundär modifiering, och bekräftar slutligen den visuella kartan med kunden.
4. Visuellt kreativt skede
På tröskeln till kreativitet börjar vårt företag vanligtvis med brainstorming för att fastställa kreativitetens initiala riktning och inriktning. Därefter kommer vi att ge användarna kreativ prestanda, sidrutnät, kreativ beskrivning och så vidare. När företaget har fastställts kommer kreativiteten att appliceras på nästa länk.
5. Front-end produktionsstadiet
Huvudarbetet i det här steget är att designa användargränssnittet och realisera front-end-interaktionen på sidan med java-skriptspråk. Det inkluderar: kodningsspecifikation, sidskapande och teknikkapsling, systemkompatibilitet, enhetstestning, buggreparation.
6. Teknikutvecklingsstadiet.
När man går in i utvecklingsstadiet är förstahandsvalet att utvärdera själva projektet och göra en preliminär bedömning av FoU-cykeln, testtid och pre release-tid. Sedan är det att dekomponera funktionerna och förbereda för utveckling, enligt processen med kodning - systemintegration - systemtestning - buggreparation - leverans. Utvecklingsstadiet behöver bara vänta tålmodigt på företaget.
7. Kundacceptansstadiet
Efter att programutvecklingen är klar måste den vänta på att professionella testare ska testa, och testinnehållet inkluderar appprestanda, funktion, innehåll etc. Om det inte finns någon bugg i testet kan det accepteras. Arbetet med app online kommer att bli mer besvärligt och fler företag behöver samarbeta. Den utvecklade appen behöver ses över när den lanseras på varje plattform